import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from "three/addons/controls/OrbitControls.js";

// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建一个长方体几何体对象 Geometry
const geometry = new THREE.BoxGeometry(300, 300, 300);

// 材质对象
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0x00ffff, // 设置材质颜色
    transparent: true, // 开启透明
    opacity: 0.5, // 设置透明度
})

// 定义网格模型
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 设置模型位置
mesh.position.set(0, 0, 0);
// 将网格模型添加到场景中
scene.add(mesh);

// 定义宽高用来设置 Three.js 输出的 Canvas 画布尺寸（像素 px）
const width = 800; // 宽度
const height = 500; // 高度

// 定义一个相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, width / height, 1, 3000);
// 设置相机在三维坐标系的位置
camera.position.set(500, 400, 300);
// 相机观察目标指向 Three.js 坐标原点
camera.lookAt(0, 0, 0);

// 创建一个点光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff);
// 光不随着距离衰减
pointLight.decay = 0.0;
// 设置关照强度
pointLight.intensity = 3;
// 光源位置
pointLight.position.set(400, 800, 300);
// 将光添加到场景中
scene.add(pointLight);

// 创建一个环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.1);
scene.add(ambientLight);

// 创建一个三维坐标轴
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(320);
// 将坐标系添加到场景中
scene.add(axesHelper);

// 创建一个 WebGL 渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.render(scene, camera);

window.onresize = function () {
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
}

// 循环渲染
const loopRender = () => {
    // 模型旋转 0.01 弧度
    mesh.rotateY(0.01);
    // 重新渲染
    renderer.render(scene, camera);
    // 循环执行 loopRender 函数
    requestAnimationFrame(loopRender)
}
loopRender()

// 添加相机控件控制器 OrbitControls
new OrbitControls(camera, renderer.domElement);


export const render = () => {
    const dom = document.getElementById('render-canvas');
    dom.appendChild(renderer.domElement);
}

